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竞技堂 《真三国无双发祥》试玩: 回来本源了?

发布日期:2024-11-29 16:07    点击次数:58

此次无双叫“发祥”,试玩下来,如实回来之前各代的发祥了。

353的硬脆单挑(“无双是当作而非割草游戏!”)+354的救场提气+355的壮阔战场(且削减武将东谈主数)+《卧龙》的武器分散感和义勇兵假造主角。

也显明辘集了P5S、风花雪月无双和灾厄那几个无双游戏的教训。

回来到发祥:一款当作+战场的游戏。

会不心爱的,八成是……357怜爱者?——毕竟武将大削减,没那么多变装好扮了。

最相宜对应以往的,八成是5代355:又一次集大成之后作念减法来凸起要点。

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之前,真三国无双3代国传、4代个东谈主传加东谈主,无可增厚,于是5代大改:去C技,减武将,战场宏阔,但是争议弘大。

于今很多5代怜爱者皆钦慕,5代那壮阔奔腾的战场感历代未见。

悔怨5代的玩家多会强调:连舞系统代替C技真实渣!东谈主物如何还少了?!东谈主设是什么鬼!

5代大刀阔斧纠正后,6代是对3、4代的补完回来:C技回来,续添武将,增设了晋。于是历代最壮丽国传,一周目体验拉满。

7代武将险些添到极限,故事线还加了if,集大成,但往上没得加了。光荣走了邪途,于是才有了358阿谁空荡荡的地面图。

于是再回炉。

天然,这一次也并不仅仅作念减法,还拿了光荣本族其他游戏的心得。

主角无名偏激义勇兵,可对应《卧龙》里的阿勇——不心爱的东谈主,八成会嫌是武器架子,是《风花雪月》里的贝真挚。

武器少,但每样皆有特质,就很《仁王》/《卧龙》了:我几趟玩下来,将剑系统是原无双里的C技招式;偃月刀系统像355里的连舞(还有《仁王2》蛇矛里的螺旋风);朴刀很依赖蓄力;圈圈的手感也很特异。四种武器,四种顶住。很有仁王/怪猎那种“换个武器等于换个手感”。

加入了肖似卧龙的化解,不错更好地见招拆招。

身边护卫团的战略(有点像《百年接触/剑刃风暴》,也有点像《风花雪月》里的骑士团,更有点357里陈宫的招式),有带队接触的嗅觉了。比354的护卫还要带感。

至于单挑吕布,诚然并没卧龙里打吕布那样、号称全游最好对决,但也胜过以往历代打吕布了:毕竟如上所述,这一代换种武器便犹如换个游戏,见招拆招和千般招式是朝卧龙去的,是以真能和吕布打交互——而非打霸体吕布半天再一翻腾、试图浮空连死吕布、红血跑远蓄无双之类老顶住了。

此次大战场形容精心,是以爽点也云集于此。

诚然广大打打,会合计小兵更像氛围组,主如果将对将决战,但试玩版末尾汜水关前,雄师冲锋时,也曾海潮壮阔清脆陈词,如果此前救下孙坚和刘备,就不错刘、孙、袁三波大突击。比起以往乱军丛中你打你的、我打我的,这雄师冲锋太让东谈主感佩。

这里多一句,试玩版的优点,是游戏节拍:

汜水关前到处救场时,我击破数每每才一两百,少许皆不割草,将对将单挑打得你来我往,是个当作游戏。

但末尾大决战时,击破数很快就四位数:又变出一骑当千的凉爽了。

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是以真三国无双发祥,算是回来本源吧?

“加东谈主物补剧情刷羁绊上演流”老路到了瓶颈,回头捡起了战场宏阔、当作游戏,试图在单挑(将对将)和凉爽(大决战一骑当千)找到均衡。

日常到处救火,当作游戏小卧龙;临了大战,一骑当千,无双。

这点均衡,至少试玩版汜水关,是找到了的。





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